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适者生存 2012年终解析App应用另一面

来源:admin  发布时间:2012-12-03  浏览:2428次

 古人云:适者生存,不适者淘汰。在科技行业这个弱肉强食的环境中,走错一步,都有可能面临被淘汰的结局。App应用市场更是如此。

    无论是iOS平台还是Android平台,亦或现在最流行的Windows平台,均存在着一些问题。比如Android平台的硬件碎片化,带给App应用开发商的则是更多地麻烦,不能顾此失彼,又很难做到面面俱到;比如iOS平台很多应用的开发商,在遭遇瓶颈之时,寻找突破口却越走越窄,“先发制人”之后再无具有威慑力的动作;比如Windows平台,在Surface上市之后,平均每天就有300多款App上架,但质量如何?相信用户心里自有一杆秤。


    于是,一则无形的生存法则,在App应用市场油然而生。


 2012年,平板电脑行业发生了很多或大或小的轰动事迹,The New iPad、iPad 4、iPad mini的相继发布,Android 4.1系统的发布,谷歌Nexus 7的发布,微软Surface的发布,让原本沉寂的App应用市场热闹起来。随着平板电脑地位的崛起,更多PC开发商将目光转移到移动终端,将App应用开发纳入公司战略。


    但Android平台的混乱和硬件碎片化、iOS平台的恶性竞争(刷票、刷排行榜)和缺乏新意、Windows平台的未知和刚刚起步,让众多应用开发商很是头疼。自身利益得不到保障外,还需面对玩家的各种不满,更需与竞争对手抢的突出重围的先机。竞争,在这个看似平和的App应用市场中,成为最残酷的辞藻。


    以玩家的需求为己任、不断创新寻找更具特色的游戏内容和玩法、收费模式该如何选择、社交网络该怎样创造自身商业价值、面对硬件不规范的Android市场该如何对待,成为App应用开发商生存下去的最基本准则。


    下面,就让我们逐一解析2012年App应用市场的各大特点,看App应用的另一面。


    看似简单、休闲、小型的塔防游戏,却充满了惊喜。这也就是开发商的巧思,在借鉴了《植物大战僵尸》等塔防游戏的基础上,综合了多款塔防游戏的特点,充分了解了玩家的喜好,从而开发出一款足以打败《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等令人称快的“3分钟游戏”,成为目前地铁、餐厅等公共场所曝光率最高的一款平板游戏。


    同时,也让国产游戏得以耀武扬威,也为更多的国内App游戏开发商树立了一个好榜样。


   纵观休闲游戏App,无论是国内开发商打造,还是国外厂商开发,被玩家认可的屈指可数。或许只因休闲游戏这个不痛不痒的头衔,似乎只有女性玩家或小朋友才会对它感冒,当然,更多的休闲游戏App都被用来填补“业余时间”的空当,都被用来消遣。


    其实休闲游戏,并不就意味着它“小”、不耐玩、无趣,休闲的意义在于,轻松、快乐、甚至减压、宣泄。像《愤怒的小鸟》,就带有一小部分的暴力元素,让玩家在不知不觉中,把心中的不满和压力通过轻松的方式释放出去。《水果忍者》也是同样的道理,在疯狂切水果的过程中,是否有一种莫名快感?在惟妙惟肖的休闲游戏环境中,既能享受到快乐,同时还能达到减压的效果,这才是休闲游戏的真谛。


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